多媒体技术应用
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“战神”是利用骨骼动画技术制作出来的动作游戏。
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
Flash中的关键帧分为空白关键帧和关键帧两种。
动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用”效果”浮动面板中的”Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
一个Flash动画只能由一个场景组成。
多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度(单)
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